Nous sommes en l'an 2442 et la Terre fait face une destruction complte.Le niveau de la mer monte irrvocablement et les vastes profondeurs de l'ocan se trouvent maintenant au-dessus des anciennes zones terrestres.Inspire des visions de Jules Verne et quipe des dernires technologies, une ville sous-marine "New Eden" est en cours de construction, avec le dme principal reposant sur un " White Smoker ", une source au fond de la mer d'o l'eau chaude coule jusqu' 300 C.
Ce courant constitue un approvisionnement de base pour les habitants (reprsents dans le jeu par des pices), et partir de l, la station est constamment agrandie et agrandie avec des modules utiles provenant des dernires mga-usines de la cte du mont Everest ou du march noir de afin de recevoir davantage de ressources, de points et d'avantages lucratifs.Cependant, bon nombre de ces actions bien intentionnes peuvent endommager "New Eden".La station rsistera-t-elle ces dgts ou s'effondrera-t-elle sur elle-mme ?Seuls ceux qui gardent un il sur l'quilibre entre progression et destruction peuvent rcolter des points dans le dcompte final.Celui qui a construit le plus de points et donc la station la plus sre et la plus vivable remporte "New Eden".
Plus en dtail, New Eden dure trois rounds. chaque tour, rvlez d'abord les cartes module et placez-les en quatre ranges.Les joueurs achtent tour de rle une carte sur l'cran, utilisent de l'oxygne pour effectuer une action avec un plongeur sur un module ou passent.Lorsque vous achetez une carte, le cot peut varier de 10 pices + 3 dommages rpars 1 pice + 1 dommage.Lorsqu'une ligne est vide, toutes les cartes descendent d'un niveau, ce qui les rend moins chres, mais potentiellement dommageables.Dfaussez toutes les cartes exposes une fois que tout le monde est pass.
Une fois que tous les joueurs ont pass, entrez dans la phase de march noir.Chaque joueur prend trois cartes du jeu du march noir, les cartes restantes tant places en ranges sur l'cran.Payez toutes les cartes avec des pices et des dgts, puis placez les cartes restantes dans une range du prsentoir.
Les joueurs enchrissent ensuite sur une ligne de l'affichage, chaque ligne ayant une combinaison de cartes dfausses du march noir et d'espaces vides, ce qui vous permet de dplacer un plongeur et d'activer un module.Une fois que les quatre lignes ont t mises aux enchres, les joueurs ont un bref score et un nettoyage avant le tour suivant.
Aprs trois tours, si votre niveau de dgts dpasse le compteur de votre plateau, vous ne marquez aucun point de fin de partie, ne gardant que les points marqus pendant le jeu.Celui qui a le score le plus lev gagne.
10 ans et plus
1 4 joueurs
60minutes
Bilingue
49427